Real-Time Rendering, Third Edition
内容简介
Thoroughly revised, this third edition focuses on modern techniques used to generate synthetic three-dimensional images in a fraction of a second. With the advent or programmable shaders, a wide variety of new algorithms have arisen and evolved over the past few years.
This edition discusses current, practical rendering methods used in games and other applications. It also presents a solid theoretical framework and relevant mathematics for the field of interactive computer graphics, all in an approachable style.
作者简介
Tomas Akenine-Moller is a professor of computer science, specializing in computer graphics and image processing, at the Department of Computer Science, Lund University, Sweden. He received an MSc i...
目录
该书热门标签
- 最新
- 热门
-
0
风过枫默 2015-01-27
请收下我的膝盖! 读的是第三版英文电子版,第五章刚读完,笔记已经记满一本,受益匪浅,根本停不下来! 这本书最大的特点在于全面,对初学者不友好。适合有过一定CG开发经验的人夯实基础用!即便读完了即便之后,仍然适合放在厕所里,以便日日温习! 穷逼买不起英文原版,只能下电子版来看。等将来发达了,定买一本回来放家里供着!
-
0
秦春林 2016-01-12
实时渲染领域知识非常全面的书籍,好过大多数以"计算机图形学"命名的书籍。不过此书虽然写作思路结构比较清晰,但是连贯性及在阐述各项技术之间的关系上还是稍显不足,而这是学习计算机图形学很重要的部分。学习计算机图形学除了各个知识点本身,另外就是要花费很多时间去理解各种技术之间的关系,这样反过来才能更加系统性的理解它们。本书更多是知识点的讲解,在这种关联性及写作技巧上还是差《Physically based rendering》一些!当然它们偏重的领域不同。
-
0
其实我是个演员 2017-04-29
这本书对计算机图形学的算法介绍得很详细,我推荐本介绍Direct3D12的书 《Direct3D12编程指南》
-
0
sumail 2015-03-09
卖那么贵!!!?
-
1
zxx43 2016-12-27
内容挺全的,一本看下来思路拓宽了不少.
-
0
伦子 2015-11-10
没看完
-
0
Creolophus 2015-05-11
属于每个领域的一两本圣经级读物,做Graphics必读,即使不做Rendering,即使不做Realtime,没什么好多说的了。
-
0
bdahz 2014-04-04
超赞!读过的图形学书籍中最好的没有之一
-
0
Zerg 2011-05-18
对实时渲染技术梳理得很好。
-
0
shany 2014-02-23
这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。
-
1
zxx43 2016-12-27
内容挺全的,一本看下来思路拓宽了不少.
-
0
风过枫默 2015-01-27
请收下我的膝盖! 读的是第三版英文电子版,第五章刚读完,笔记已经记满一本,受益匪浅,根本停不下来! 这本书最大的特点在于全面,对初学者不友好。适合有过一定CG开发经验的人夯实基础用!即便读完了即便之后,仍然适合放在厕所里,以便日日温习! 穷逼买不起英文原版,只能下电子版来看。等将来发达了,定买一本回来放家里供着!
-
0
秦春林 2016-01-12
实时渲染领域知识非常全面的书籍,好过大多数以"计算机图形学"命名的书籍。不过此书虽然写作思路结构比较清晰,但是连贯性及在阐述各项技术之间的关系上还是稍显不足,而这是学习计算机图形学很重要的部分。学习计算机图形学除了各个知识点本身,另外就是要花费很多时间去理解各种技术之间的关系,这样反过来才能更加系统性的理解它们。本书更多是知识点的讲解,在这种关联性及写作技巧上还是差《Physically based rendering》一些!当然它们偏重的领域不同。
-
0
其实我是个演员 2017-04-29
这本书对计算机图形学的算法介绍得很详细,我推荐本介绍Direct3D12的书 《Direct3D12编程指南》
-
0
sumail 2015-03-09
卖那么贵!!!?
-
0
伦子 2015-11-10
没看完
-
0
Creolophus 2015-05-11
属于每个领域的一两本圣经级读物,做Graphics必读,即使不做Rendering,即使不做Realtime,没什么好多说的了。
-
0
bdahz 2014-04-04
超赞!读过的图形学书籍中最好的没有之一
-
0
Zerg 2011-05-18
对实时渲染技术梳理得很好。
-
0
shany 2014-02-23
这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering.com也包含了很多有用的链接。
- 最新
- 热门
-
词典大全类书籍
0有用 shany 2014-02-25
这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering... 查看全部>>
-
全是理论,很枯燥
0有用 ruiner 2013-09-08
此书一定不是给初学者看的,首先它很厚,其次涉及内容很多,但大多停留在理论讲解上,另外全是数学啊。所以给我的感觉就是,是一本导读性质的书,但又有太多晦涩难懂的东西,不具备太多实践性,应该适合已经对图形学... 查看全部>>
-
拓宽实时渲染技术视野的好书
0有用 dennis 2010-02-02
看了一半,说说感觉.整本书的语言比较晦涩,看得比较吃力.很多内容都只是简单涉及而没有深入的讲解.部分内容稍显过时(如shader部分,最好能看第三版,情况可能会好些).给我的感觉比较像国内的教材.不过... 查看全部>>
-
书评
0有用 damenhanter 2015-05-01
这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要 查看全部>>
-
挺不错的入门书籍
1有用 seamanj 2013-03-29
说他“入门”可不是指这本书很基础你一上来就要看,而是指他会将你带入图形专业领域去,可以让你进一步深入的专研某一方向。此书比较难的部分在BRDF和细分那章,其它的还好,特别是细分那章需要自己查阅技术论文... 查看全部>>
-
还是看原版吧..
7有用 懂懂 2010-02-13
目前只是大概翻了一下,一些章节还没有深入,权当做读第三版前的预习吧。这本书难度有点大,虽然作者在序里说有点图形学基础,计算机科学和编程基础的同志们都可以阅读,但是很明显要想真正读懂还是需要若干图形学实... 查看全部>>
-
犹如捧铁刺猬食之
13有用 lookof 2010-01-22
这本书我正在读。本来在读第三版的电子版,但在电脑上读着太累,加之英文不是很强悍,就买了这本书配合来读。就如在之前豆瓣上说的,有已经不错了,再差也比没有强。即便现在我也这样认为。不过我还是得说几点不爽的... 查看全部>>
-
犹如捧铁刺猬食之
13有用 lookof 2010-01-22
这本书我正在读。本来在读第三版的电子版,但在电脑上读着太累,加之英文不是很强悍,就买了这本书配合来读。就如在之前豆瓣上说的,有已经不错了,再差也比没有强。即便现在我也这样认为。不过我还是得说几点不爽的... 查看全部>>
-
还是看原版吧..
7有用 懂懂 2010-02-13
目前只是大概翻了一下,一些章节还没有深入,权当做读第三版前的预习吧。这本书难度有点大,虽然作者在序里说有点图形学基础,计算机科学和编程基础的同志们都可以阅读,但是很明显要想真正读懂还是需要若干图形学实... 查看全部>>
-
挺不错的入门书籍
1有用 seamanj 2013-03-29
说他“入门”可不是指这本书很基础你一上来就要看,而是指他会将你带入图形专业领域去,可以让你进一步深入的专研某一方向。此书比较难的部分在BRDF和细分那章,其它的还好,特别是细分那章需要自己查阅技术论文... 查看全部>>
-
词典大全类书籍
0有用 shany 2014-02-25
这是本计算机图形学关于实时绘制方面的词典大全类书籍,每个领域的survey,大而全,对于实际编程不一定有效,但是对于了解整个领域的知识或者查找资料,必备一本,www.realtimerendering... 查看全部>>
-
全是理论,很枯燥
0有用 ruiner 2013-09-08
此书一定不是给初学者看的,首先它很厚,其次涉及内容很多,但大多停留在理论讲解上,另外全是数学啊。所以给我的感觉就是,是一本导读性质的书,但又有太多晦涩难懂的东西,不具备太多实践性,应该适合已经对图形学... 查看全部>>
-
拓宽实时渲染技术视野的好书
0有用 dennis 2010-02-02
看了一半,说说感觉.整本书的语言比较晦涩,看得比较吃力.很多内容都只是简单涉及而没有深入的讲解.部分内容稍显过时(如shader部分,最好能看第三版,情况可能会好些).给我的感觉比较像国内的教材.不过... 查看全部>>
-
书评
0有用 damenhanter 2015-05-01
这本书的世界观架构很宏大,基本就包罗万象,内容写得晦涩,读起来相当吃力,缺少例子,就这样都1045页,如果能写得详尽一点,那就完美了,只怕估计需要三四千页的样子,总的说来,内容相当优质,就是写得太简要 查看全部>>
评价“Real-Time Rendering, Third Edition”