A Theory of Fun for Game Design
出版社: Paraglyph Press
出版年: 2004-11-6
页数: 256
定价: USD 24.99
装帧: Paperback
ISBN: 9781932111972
内容简介
A Theory of Fun for Game Design is not your typical how-to book. It features a novel way of teaching interactive designers how to create and improve their designs to incorporate the highest degree ...
作者简介
拉夫•科斯特(Raph Koster),索尼在线娱乐公司首席创意官。曾担纲著名多人在线游戏《网络创世纪》和《网络创世纪:次世代》的主创意师和主设计师,并在《星球大战网络版》中担任创意总监,被游戏业公认为当今最富思想性的设计大师。
拉夫•科斯特生于1971年,在四个国家和美国的六七个州居住过,已婚并有两个孩子。他拥有华盛顿大学英语写作和创意制作及西班牙语学士学位,并且在阿拉巴马州...
该书热门标签
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玩家无口君 2017-05-04
有一些对游戏本质的解释是相当经典的。就个人而言,作为从人类行为和心理本身去认识游戏有很大的帮助。
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Pseudonym 2012-11-12
没信息量,讲游戏和大脑关系的部分比较有趣。
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秋小月 2011-09-18
读完之后会对游戏有全新的理解。当然,作者有点点偏执,但是观点鲜明,一本好书。
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RATS 2017-02-21
游戏相关思辨的解答之书
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orin 2011-07-19
短,却绝对值得一读。
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1
[已注销] 2015-03-20
图书馆竟然有这个的原版书,果断再看一遍
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苏霍1 2014-06-30
牛B
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Apocalypse 2013-07-22
读到一半才发现几年前读过中译版...是我记忆力太差还是译得太烂...
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Lilian_Ye 2014-01-24
看完让我对游戏有了一丝好感。。基本一半文字,一半插图。
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多看书少装逼 2015-08-13
为毛看了一遍没怎么看懂。。
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[已注销] 2015-03-20
图书馆竟然有这个的原版书,果断再看一遍
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玩家无口君 2017-05-04
有一些对游戏本质的解释是相当经典的。就个人而言,作为从人类行为和心理本身去认识游戏有很大的帮助。
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Pseudonym 2012-11-12
没信息量,讲游戏和大脑关系的部分比较有趣。
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秋小月 2011-09-18
读完之后会对游戏有全新的理解。当然,作者有点点偏执,但是观点鲜明,一本好书。
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RATS 2017-02-21
游戏相关思辨的解答之书
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orin 2011-07-19
短,却绝对值得一读。
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苏霍1 2014-06-30
牛B
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Apocalypse 2013-07-22
读到一半才发现几年前读过中译版...是我记忆力太差还是译得太烂...
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Lilian_Ye 2014-01-24
看完让我对游戏有了一丝好感。。基本一半文字,一半插图。
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多看书少装逼 2015-08-13
为毛看了一遍没怎么看懂。。
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一次失望的阅读——简论游戏"机制"和“外观”的关系
0有用 7 2016-01-26
之前看到各处的评价都很不错,原本还想从中找到一些关于乐趣的有效观点,结果不但关于乐趣的讨论少之又少,而且内容和观点都让我十分失望。首先翻译的质量很不好,但是依然可以看出原文本身的内容写的就很繁绕,翻译... 查看全部>>
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感受不是很强烈!倒是有了些新的看法!
0有用 夜已破晓 2009-07-11
确实对游戏有了一些新的看法,对于一个自称为"网瘾一代"的我来说,有过那些在网吧通宵玩游戏的经历,后来的放弃,自己认为是对的,很久没有碰过游戏了,但我觉得游戏在我的心中始终有着一块土地。今天的我学习了编... 查看全部>>
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渣渣翻译,为什么评价这么高
0有用 just_lhy 2016-04-30
书本身很不错,正面回答了所有游戏人面对的难题“做游戏,到底对社会有没有做贡献”。剩下的,以现在的眼光来看就一般般。最后翻译真心渣,不明白打分为什么这么高评论太短评论太短评论太短评论太短评论太短评论太短... 查看全部>>
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游戏提高我们的注意力
0有用 彳亍 2017-04-07
开场白我的爷爷是否为自己从事的工作感到骄傲每天看着日出日落,一天天过去,结果是什么也没做。我想我的人生需要点刺激,但是我现在寻求刺激的方式显然不太对,我通过暴食来逃避现实的空虚和无聊。玩游戏其实也挺好... 查看全部>>
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为了孩子,好好翻译下不好么
1有用 mcpoet 2013-06-29
作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量;翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了;其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全... 查看全部>>
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有趣的小书以及渣到爆的翻译
1有用 TZX 2016-12-17
一般我不会中英文对照着看。这本书是先看的英文,匆匆扫过,昨天突然在图书馆看到中文的十周年纪念版。看到里面的一句话: 查看全部>>
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游戏是锻炼大脑的利器
1有用 torres 2011-08-15
提炼本书的几个主要观点:游戏的本质吸引点:一旦我们看出了一种模式,我们就会在追踪并且看着它重新出现的过程中享受快乐。例如爵士乐的模式特点.同时我们大脑将会练习什么的时候,我们将会梦到它。游戏是用来锻炼... 查看全部>>
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纯笔记
2有用 blueshadow 2014-02-09
前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。组块化(Chunking)我们... 查看全部>>
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2005年游戏业最有价值图书
1有用 yilubbs 2006-01-24
转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/索尼在线娱乐公司(SOE)首席创意官拉夫·科斯特(RaphKoster),是当今游戏业最顶尖的设计大师,曾担纲著名多人在线... 查看全部>>
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游戏真的能感动你我的心灵——致《快乐之道:游戏设计的黄金法则》的中国读者
1有用 yilubbs 2006-01-24
看到我的这本书在中国翻译出版是一个莫大的荣幸。中国正在经历一场游戏的“文艺复兴”,一个庞大的游戏行业正在不断成长。很长时间以来,中国就有一种挑战思维游戏的文化传统,今天我们看到,中国的游戏业正在前所未... 查看全部>>
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人是台神奇的模式匹配机器
30有用 Top♛Ace 2009-09-19
说是是写给游戏设计的一本书,但游戏设计那帮孙子与其说是做游戏让人玩,不如是在做玩人的游戏。因此,更应该把本书当作玩人心理学的教材。Koster揭示了这样一个事实:人是台神奇的模式匹配机器(people... 查看全部>>
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读过的最好的游戏设计书
23有用 矩阵 2011-08-02
09年朋友去英国出差,我让她帮我带本《RulesofPlay》。她走遍了伦敦的所有书店,总算在一个大型书店里找到仅存的一本。遗憾的是,我到现在也没有读完它。《RulesofPlay》也是一本不错的书,... 查看全部>>
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玩游戏,有什么错!
10有用 yilubbs 2006-01-24
转自:http://www.welan.com/zhuanti/060118/曾经看过一期《艺术人生》,嘉宾是蒋雯丽。刚做了母亲的人,脸上身上都是那样的流光溢彩。对话中当然提到了她不到五岁的儿子——和... 查看全部>>
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真正的快乐来自那些始终处于我们能力边缘的挑战
9有用 wolfgm 2010-04-05
最近在研究教育产品的游戏化,总结了一些东西,纯粹作为记录;1、游戏的本质是一个谜题,一个关于认知,关于学习分析模式的谜题,所有的游戏都是寓教于乐;2、人们在自己能力边缘的挑战中获得胜利而获得快乐,这些... 查看全部>>
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我们为什么喜欢玩游戏?
3有用 子珂 2016-01-10
1.为什么读这本书最近,和同学玩《仙之侠道》,有点停不下来。尽管只是魔兽RPG,但我们确实很喜欢,能不知不觉打好几个小时于是,我想知道,为什么我们喜欢玩游戏?尽管有人说,是成就感、奖励等因素,但我觉得... 查看全部>>
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2有用 blueshadow 2014-02-09
前2/3较实用,后1/3上升到较虚的层面。《快乐之道-游戏设计的黄金法则》笔记人类大脑喜欢模式。大脑是用来填补空白的。当我们对周围世界有相当精确的印象时,下意识才会运转。组块化(Chunking)我们... 查看全部>>
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重新发现游戏
2有用 萧秋水 2013-08-19
首先坦白,我是借用了熊培云的书名《重新发现社会》,不过,我觉得,重新发现游戏,是个妥当的说法。这本《快乐之道》是唐总推荐的,没找到纸书,甚至图书馆里也没有,只在网上找到了扫描版的PDF。在ibook里... 查看全部>>
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为了孩子,好好翻译下不好么
1有用 mcpoet 2013-06-29
作者是为了孩子写的,总结了自己的游戏制作哲学,注入了很多正能量;翻译的有点不给力,总而言之,你肯定能看懂的,但是到了G点的时候就血肉模糊了;其实不应该责备翻译的人,游戏制作领域是全才的天下,能翻译出全... 查看全部>>
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有趣的小书以及渣到爆的翻译
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